| |

Epic Mickey (Wii)

epic_mickey-wii-box.jpg

Jag har bara testspelat det här spelet en liten stund och så mycket jag hann köra så kändes spelet som ett barnspel. Kan vara för att man måste välja mellan språken svenska, danska eller norska och att de talar det språket i introfilmen. Spelets uppdrag är hur lätta som helst, nästan barnsligt lätta, men då är jag ju bara i början utav spelet också. Jag ger det här spelet lite mer tid innan jag säger om det är bra eller dåligt..

Keep playing! / Deas


Donkey Kong Country Returns

donkey_kong_country_returns-wii-box.jpg

Okej, bästa remaken EVER! Riktigt nice spel, extremt nostalgiskt och snygg grafik! Bästa är att det finns Time Attack att välja efter man har klarat en bana, jag älskar att nöta! :D Finns ingenting dåligt att säga om det här spelet, det är ett av det bästa spelen till Wii.. period!
Alla som äger ett Wii måsta köpa det här spelet!
Keep playing! / Deas

Nyinköpt!

Aight, så jag är sämst på att blogga har jag märkt.. kanske blir mer pepp snart på att blogga oftare.
Anyways så har pengar slösats bort på tvspel and shit, vilket är asbra!

Bästa inköpet: Nintendo Wii, 25th Anniversary, Limited Edition (red) med "the original" Donkey Kong.

nintendo_wii-25th_anniversary-limited_edition-red-pack.jpg
Inköpta Spel:

- Epic Mickey (Wii)
epic_mickey-wii-box.jpg

- Donkey Kong Country Returns
(Wii)
donkey_kong_country_returns-wii-box.jpg

- Tetris Party Deluxe
(Wii)
tetris_party_deluxe-wii-box.jpg

- Super Mario Allstars, Limited Edition
(Wii)
super_mario_allstars-limited_edition-wii-box.jpg

- GoldenEye 007
(Wii)
goldeneye_007-wii-box.jpg

- Metal Gear Solid
(PS1).
metal_gear_solid-box.jpg

Och folk säger att jag inte kan spendera mina pengar..
Keep playing! / Deas

Super Smash Bros Brawl

...är spelet som gäller här hemma nuförtiden! Jag och mina bröder sitter och nöter det, mestadels Break The Targets och pressa hundradelarna! Vi har gjort rätt snygga 2 Players BtT också!
Håller även på att fixa alla challanges, har några kvar typ.. klara BOSS BATTLESINTENSE! Helt sick..

Jag älskar Smash Bros serien starkt för båda hoppen har varit STORA förändringar!
SSB(N64) till SSBM(NGC) var den mest synliga förändringen grafikmässigt. SSBM blev mer fartfyllt också med snabbare rörelser. Det var mycket som utvecklades till det bättre i Melee.

Hoppet från SSBM(NGC) till SSBB(Wii) var ännu mer extremt! Mycket detaljrika banor och framförallt alla items, pokéball's, trophies, assist trophies, musik, fiender, attacker, banor. Det är nostalgi så det skriker om det, en Nintendo g33k's paradis kan man säga!
Keep playing! / Deas

RPG Maker VX

Duh helloooo~

Så.. jag är kär i att skapa saker i spel! Spelet Trials HD till 360 är ju sann lycka för mig, där man kan göra helt flippade banor! Eller Guitar Hero där man kan göra helt egna låtar att spela! Anyways, det är tur att g33ks existerar i våran värld som skapar program som är simpla nog, även för mig, att göra ett HELT EGET spel i.



Jag håller på med ett spel just nu, där man börjar i ett rum och ska ta sig vidare. Jag försöker att göra det så klurigt (och läskigt!) som möjligt och har faktiskt kommit på ganska fyndiga saker! :) Kom gärna med idéer!

Har tidigare gjort ett spel med en kompis som vi döpte till The Real Deal, haha. Det var mest ett sätt för mig att lära mig programmet bättre och kunna använda och förstå det. Gjorde rätt schyssta grejer där med.. fortfarande n00b stuff men ändå! :D

Om det är någon som har lust att testa mitt spel så är det bara att kommentera he he he..

Hello!

Nej, nu är det nog dags att börja blogga lite igen. Eller jag skriver mest det jag vill, sen om jag har läsare eller inte spelar inte så stor roll.. XD men ska försöka köra typ dagligen eller nåt..


K, what's new... Jag har köpt ett svart Nintendo Wii <3 fick med Mario Kart och sen köpte jag Super Smash Bros Brawl och New Super Mario Bros. Kvar att köpa är Super Maro Galaxy 1 & 2 MINST. Jag vet att det är billigare att chippa och vara heftig kille, men jag är lite collector av mig också :D

Ska nog dra igång mitt Nintendo DS spelande igen tror jag.. varit sugen på Pokemon ett bra tag. Får se hur jag gör med det :D

Jaja, bye ^^
Keep playing! / Deas

Zelda: Ocarina of Time

EY!
Haha jag byter spel hela tiden. Anyways, har g33kat Zelda: Ocarina of Time de senaste dagarna och är snart klar med hela spelet (=100%), har lite småskit kvar att göra. Har inte kollat upp nånting på internet utan bara kört "som man ska". I recommend, men helst med en kontroll där styrspaken fungerar någolunda bra..
Keep playing! / Deas

Update! Gh3 & SM64

OMFG hello :D Har inte skrivit ett inlägg på typ hur länge som helst! Har ingenting att skriva om, jag har varit upptagen med jobb osv och inte hunnit spela någonting. Jag säger inte att jag kommer att börja uppdatera bloggen oftare nu men man vet aldrig! ;D



Jag har köpt Guitar Hero III: Legends of Rock till Wii eftersom det andra GH3 jag körde på inte var mitt egna. Hursomhelst så har jag köpt det och kört igenom hela spelet och märkte att det finns 20-30 låtar som jag lätt klarar 100% på! Jag minns att när jag nötte det förut så tog det lång tid att komma upp till 20 låtar på 100%.
Så, det är väl det jag kommer ägna mig åt i spelväg framöver :)



Har heller inte haft någon tid att delta i SM64.org TAS tävlingen, vilket är riktigt synd eftersom jag verkligen gillar det! Jag tror att jag kanske kommer att hoppa in lite snabbt i någon då och då, jag lägger upp resultaten här då! :D

Ah whatever, har ingenting mer att skriva nu!

Keep playing / Deas

Nahoc's TAS Competition - Task 3: Results

Task 3:

Enter "Hazy Maze Cave" and get the star "Swimming Beast in the cavern".
You may only open ONE door.



Results for Task 3:

NAME ti"me [rerecords]

Eru 14"93 [1662]
SilentSlayers 15"30 [2936]
BluRi 15"50 [1463]
Flip 15"70 [887]
Nahoc 17"75 [1337]
Kyman 17"97 [7032]
Brian 17"97 [12846]
MrGrunz 19"20 [1443]
Moltov 19"37 [3580]
Jeremiah 19"60 [849]
Jesus 19"70 [1337]
Van Helsing 19"80 [226]
SammerZ 19"83 [599]
Mario64Masters 19"83 [2000]
ReneBalow 19"90 [1347]
DennisBalow 19"93 [11265]
Anavrin 20"07 [822]
MrBertone64 20"70 [2049]
mamunine 21"00 [1054]
unterbawr 21"07 [1949]
NintendoG8mer 21"20 [2748]
Rongmario 23"67 [155]
BackwardLongJump 24"43 [358]
Tomatobird 25"00 [238]
Elliletsplayer 27"00 [251]


my comments
Aw, crap. Jag hade inte så mycket tid den här veckan, men jag försökte verkligen ändå. Jag spenderade mest tid på att leta routes. Den bästa routen försökte jag också, men var inte lika smart som de som lyckades. Anyways jag valde en dålig route och orkade inte optimera alls nästan, förutom slutet, vilket resulterade i att jag kom på 20e plats. Om jag hade optimerat riktigt bra hade jag kunnat komma på 8e plats...

Task 4:

Enter "Tiny-Huge Island" and get the star "Five Itty Bitty Secrets".
You must get into swimming animation at least ONCE. (see picture)
You may NOT double-jump.

Due date: Monday, June 14th, 2010



Links:
Mupen Emulator (rerecording + TAS input plugin)
Task 3 Competitors' .m64 & .st
Task 2 Competitors' .m64 & .st
Task 1 Competitors' .m64 & .st

Mer information: sm64.org/forum

Keep playing / Deas

Nahoc's TAS Competition - Task 2: Results

Task 2:

Enter "Rainbow Ride" and get the star "Swingin’ in the Breeze".
You may NOT wallkick, longjump or collect any coin.



Results for Task 2:

NAME ti"me [rerecords]

SilentSlayers 11"70 [4107]
Moltov 12"17 [5389]
Jesus 12"85 [765]
unterbawr 13"33 [2537]
Nahoc 13"37 [1933]
Kyman 13"77 [1142]
Flip 13"87 [956]
Grokken 13"90 [4673]
NintendoG8mer 14"57 [2126]
ReneBalow 14"57 [391]
SammerZ 14"77 [773]
Van Helsing 14"77 [1026]
BluRi 16"73 [628]
BackwardLongJump 18"23 [1503]
MrBertone64 18"37 [156]
Diamondrazer 19"43 [931]
Elliletsplayers 19"73 [496]
Pink 22"93 [299]
Hophoolio 30"40 [672]
Rongmario 30"93 [69]
Tomatobird fa"il [FAIL]
Lala fa"il [FAIL]


my comments
Damn.. Jag trodde jag hade den här. Jag gissade på att ja skulle hamna Top 3, vilket jag också nästan gjorde, men SilentSlayers är överdrivet bra..
Nästa task kommer det inte gå så bra på för mig tror jag.. Vi får se!


Task 3:

Enter "Hazy Maze Cave" and get the star "Swimming Beast in the cavern".
You may only open ONE door.



Due date: Monday, June 7th, 2010

Links:
Mupen Emulator (rerecording + TAS input plugin)
Task 2 Competitors' .m64 & .st
Task 1 Competitors' .m64 & .st

Mer information: sm64.org/forum

Keep playing / Deas

Nahoc's TAS Competition - Task 1: Results

Task 1:

Enter "Whomp's Fortress" and collect the 8 red coins.
You MUST wallkick at least once between each red coin (no need to wallkick before the first red coin).
Timing ends when you collect the last red coin (you don't need to collect the star).



Results for Task 1:

NAME ti"me [rerecords]

SilentSlayers 24"73 [2134]
Mario64Masters 26"04 [2065]
Nahoc 26"33 [2282]
Moltov 27"08 [1143]
unterbawr 27"23 [2281]
Jeremiah 28"03 [999]
Flip 28"50 [1089]
Van Helsing 30"08 [310]
Mapler 30"78 [132]
SammerZ 31"37 [1905]
NintendoG8mer 36"63 [207]
Tomatobird 46"78 [479]
Elliletsplayer 1'06"87 [316]
Brian fa"il [FAIL]
Lala fa"il [FAIL]



my comments

Äntligen igång igen! Det gick bättre än väntat! Task 2 däremot kommer jag att fixa bättre :D


Task 2:

Enter "Rainbow Ride" and get the star "Swingin’ in the Breeze".
You may NOT wallkick, longjump or collect any coin.



Links:
Mupen Emulator (rerecording + TAS input plugin)
Task 1 Competitors' .m64 & .st

Mer information: sm64.org/forum
Keep playing / Deas

Nahoc's TAS Competition!

OMG! Äntligen så är tävlingen igång igen! Reglerna har ändrats lite dock till det bättre tycker jag, äh jag kör copy paste från sm64.org:

Welcome back to the TAS competition, now being hosted by myself, with permission from SilentSlayers.
Rules (subject to change):


At 12:00 AM EST at the specified due date (or before then) you are to submit one .m64 and .st to [email protected]. Submissions that are late are ignored and rejected.

The two files should be compressed and named to "TASCompetitionTask#ByNAME".

Example: TASCompetitionTask1ByNahoc

You must NOT talk strategy or show WIPs or finished products to any other people, even if they don't submit or compete.

You may NOT co-author with anyone for a given task unless otherwise specified.

Your .m64 should be recorded at the star menu unless otherwise specified for timing purposes.

The task will be timed using the Official Timing method.

The new scoring rule will make it easier to catch up and makes it overall a better competition. Basically, every 10 tasks, a total count of points from individual tasks will give you a place.

For example, if sonicpacker scored the most points in the first 10 tasks, then he'll get 10 real points. We will call each 10 tasks a round. So score as much as you can each round and you'll get the real points. The points you get from the task just give you a place at the end of the 10 rounds.

Scoring scheme goes as follows (this includes a round):

1st: 10 points
2nd: 7 points
3rd: 5 points
4th: 4 points
5th: 3 points
Else: 1 point (this includes a round as well, so submit at least once!)

A tie results in the two sharing a spot, and the person just slower goes 2 spaces behind.

Example: SilentSlayers and Kyman get 1st, Blazesoul gets 3rd. If 3 people tie, then they go 3 spaces behind. etc.

Any violation of the rules makes you viable for DISQUALIFICATION and possibly further action if necessary. The first task will be posted soon. I will time and encode the runs, aswell as editing and publishing the compilations videos.


Anyways, ska bli skitkul att börja tävla igen nu när det är fler som deltar också! Vill du delta så läs mer HÄR!
Jamen det var bara det jag ville säga, att tävlingen är igång! BACK TO WORK nu!

 

Keep playing! / Deas

 

 

 


Donkey Kong - Family Tree (my theory)

Harro!

Igår satt jag i princip hela dagen och forskade kring Kong familjen för att få reda på hur allt ligger till, vem som är släkt med vem osv. Jag kom fram till en ganska logisk förklaring, vilket tog lång tid. Jag bör nog inte skriva alla mina teorier i det här inlägget då det nog kommer bli för långt... men tyvärr så kommer det nog att bli så ändå..
Anyways jag ritade upp en liten skiss på hur familjeträdet KAN se ut (inga namn dock)




Det här är då the Kong Family Tree (enligt mig). Den består utav två famlijer där det är Diddy och Dixie's förhållande som kopplar dem samman. Tiny, Chunky och Kiddy är kusiner till Dixie men med okända föräldrar. Det kan vara så att Donkey har någon bror eller syster som är förälder till antingen D&D eller C&K, men då skulle Diddy och Dixie's förhållande bli lite incest-aktigt, så jag valde att de får ha okända föräldrar tills vidare.

Det jag är mest säker på är att Cranky och Wrinkly är föräldrar till Donkey. Sen finns det tre påståenden som jag har baserat släktträdet på, de är att Funky sägs vara Donkey's bror och Diddy's far och även att Diddy är Donkey's brorson. Jag tyckte att det var mest logiskt att då sätta Funky som just Donkey's bror och Diddy's far då det kopplar ihop släktträdet lite mer.

Att Candy och Donkey är ett par är inte helt säkert men det är inte osynligt att det har haft ihop det med varandra. Dessutom finns det en Baby Kong (som jag inte inkluderat i brist på fakta och bild), från Donkey Kong Country TV serien, som sägs vara Candy och Donkey's barn men som sagt är det inte säkert. Candy's relation till Bluster är bara jobbrelaterad där Bluster är Candy's chef, men i TV serien så försöker Bluster att imponera på Candy hela tiden uppenbarligen för att han gillar henne.

De två bilderna under Donkey, som står inom parentes, är Donkey som liten. Jag var först osäker på om Donkey Kong Jr. var antingen Donkey's son eller Donkey som liten, men nu har jag precis läst om att Jr. är dagens "modern" Donkey Kong (Donkey Kong från Donkey Kong Country spelen). Baby Donkey Kong är från Yoshi's Island spelen och det är helt säkert att det är Donkey som bebis.

En till sak som är bra att veta är att "The Original Donkey Kong" (från Donkey Kong arcade spelet) är inte dagens "modern" Donkey utan Cranky som ung.



Swanky är en god vän till familjen och verkar inte ha någon relation, släktmässigt, till någon av de andra. Likaså Lanky som varken sägs vara bror eller kusin till någon utav Kong familjemedlemmarna utan bara en god vän.




Dessa evil-looking Kong's är "Kong Enemies", som jag kallar dem. Det finns ingenting som säger att de är relaterade varken till varandra eller till Kong släkten, men det mest logiska är iallafall att Sumo, Ninja och Kong-Fu har någon slags relation till varandra, kanske även Dread.

Cactus King
(nederst till vänster) och Ghastly King (nederst i mitten) är båda bossar i spelet Donkey Kong Jungle Beat och ser mer eller mindre likadana ut förutom att Ghastly har lite starkare attacker. Det mest logiska är att Ghastly är samma person som Cactus, fast starkare.

Manky (upp till höger) kallas även för "kong rejected orangutangs" och verkar alltså ha varit medlem i Kong familjen tidigare. Bink (skelett figuren), en fiende från Mario & Luigi: Superstar Saga, är inte ens säkert att det är en Kong, men förmodligen eftersom den kastar tunnor och äter bananer. Chained Kong är en fiende från Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars och är mer eller mindre en uppgraderad Guerilla (som jag heller inte inkluderat i brist på bild, men Guerilla och Chained Kong ser i princip likadana ut).


Sen finns det någon/några till som jag inte har nämnt som inte spelar någon stor roll alls, då de bara har setts i TV serien en enstaka gång eller två.
Anyways, det här var min teori om hur släkten är uppbyggd och jag säger inte att jag har rätt, men det verkar vara det mest logiska i mitt huvud just nu.
Keep Playing / Deas

BIGGEST GLITCH ON SM64

Jag satt i Super Mario 64 gruppen på msn och snackade massa skit med alla när någon plötsligt skriver att bobmario511's nya film på youtube är INSANE! Jag bestämmer mig för att kolla vad allt ståhej var om och läser titeln: "Super Mario 64 - The Most Bizzare Glitch", och eftersom bobmario511 är uberg33kzors på det här spelet så förstod jag att det var en FET glitch.

Jag kollade på den och blev överrumplad av all AWESOMENESS som uppstod. Glitchen som han hade tänkt utföra från början var att dö precis på kanten i vattenfallet som är formad som ett väldigt utböjt "V", fast inåt, så att när han ramlar av ena sidan så landar han på den andra sidan och sedan ramlar av den andra sidan och hamnar på den ena sidan igen. Denna glitch utförs under hela filmen, men den FETA glitchen är Shy Guy'en som fuckar upp totalt.

En Shy Guy kan nämligen skjuta eldbollar och animationen till det är att Shy Guy'en först krymper sakta och sen blir större och då skjuter en eldboll. Dessa två saker tillsammans (första glitchen och Shy Guy animationen) blir kaos!
Shy Guy'en börjar nämligen krympa och sedan blir större och större och större, tills den är lika stor som hela banan!!



Min teori är att när Mario konstant rör på sig fram och tillbaks (faller) så kan inte Shy Guy'en få in något exakt sikte, vilket gör att den aldrig lyckas skjuta iväg en eldboll. I filmen så börjar Shy Guy'en att krympa.. detta, tror jag, beror på att den får in ett sikte på Mario en ytterst kort stund och sedan tappar det, om och om igen, vilket oxå kan vara förklaringen till varför den krymper saktare än vanligt..
När den sedan når värdet 0 i storlek så börjar den att räkna negativt vilket betyder att den fortsätter att krympa inverterat och alltså inte blir större.

Mina funderingar:
- Går detta att utföra utan att göra dödsglitchen så att man kan spela vidare efteråt?
- Finns det fler ställen att göra den här glitchen på?
- Går det att använda det här på andra fiender?
- Vad finns det för fler animationer man kan avbryta med hjälp utav andra events eller rörelse/hastighet?

Den här glitchen är lik Chain Chomp glitchen, då man kastar en bomb på den så att den flyger rakt upp i luften med ansiktet uppåt. Sedan gör man en ground pound på stammen som den sitter fastkedjad i så att den kommer loss vilket avbryter animationen som gör att Chomp tittar framåt igen. Den gör alltså "break out" animationen med ansiktet uppåt.

Dessa två glitches (bland annat) bevisar att animationer och events kan bli avbrutna utav andra, eller bara hastighet och rörelse..


Well, det var allt jag hade att bjuda på idag. Det blir inte så mycket skrivet om dagarna då jag knappt spelar nånting längre.. Sommaren är här och jag är ute mycket mer än vad jag tidigare har varit, men jag försöker att skriva så fort jag får nånting att skriva om. Jag ska skärpa mig och börja spela mer också!
Stå ut & fortsätt läsa :)
Keep playing! / Deas

Random Awesome Flash Games

Tyvärr så ser det lite dött ut på Super Mario 64 fronten, tävlingen är inte igång ännu och det enda jag kan göra är att försöka mig på något världsrekord eller köra freeruns, men dagens standard är hög... Jag har fått hem min USB handkontroll nu också så jag försökte mig på en BitDW non-tas freerun, men dampade loss när det inte gick som jag ville.
Iallafall, jag tänkte att jag kan länka till lite random flash spel så länge.


Jag tänkte börja med ett av de som jag spelar mest just nu:



Simple Button Masher går ut på att vänsterklicka med musen så snabbt som möjligt under 7 sekunder. Simpelt!
Dock finns det en glitch i spelet och ett flertal program man kan använda för att fuska med:

Glitchen använder man genom att först trycka på Start, då startar nedräkningen på 3 sekunder innan spelet börjar. När spelet sen har börjat så räknas det ner från 7 sekunder. Då, under spelets gång, ska man trycka på Start igen som gör att man avbryter det pågående spelet och börjar ett nytt.. men av någon anledning så gör det att man kan börja klicka redan under den första nedräkningen på 3 sekunder, vilket gör att man har 10 sekunder (3+7) på sig.
Jag tycker att om man nu ska glitcha spelet så ska man även submitta under "glitch_<name>" istället för bara "<name>" (till exempe glitch_unterbawr) så att folk vet att man har använt glitchen.

Programmen som går att använda vet jag inte riktigt vad dom heter, men det är en slags auto clicker där man låter datorn köra sitt race antar jag. Använder man ett sådant program så tycker jag att man ska submitta under "TAS_<name>" (till exempel TAS_unterbawr), då TAS förklarar att man använt sig utav något form av program till hjälp.

Sen finns det även simplare sätt att fuska, som till exempel att använda två datormöss (lol) alltså två knappar istället för en. Men standard regeln är EN mus (knapp) och ETT finger (alltså inte heller två fingrar på en knapp).

Mitt nuvarande rekord är 118 fair play och 145ish med glitch.
GO NUTZ!

Links:
Simple Button Masher v1.0
Keep playing! / Deas


RSS 2.0

Frossle.com

Gratisfynda.se

Allt om lån

Tusentals roliga flashspel - Medlemmar kan vinna fina priser

Jollymolly.se