| |

Super Mario World - Rom Hack 2

Sitter och nördar Lunar Magic hela dagarna nu, därför jag inte uppdaterar så ofta, men ska verkligen försöka komma ihåg!

Har hållt på några dagar med ett seriöst spel med Frodd, men också ett annat som jag gör vid sidan om för skojs skull och det är det jag skriver om nu (därav namnet "Rom Hack 2").

Jag kände för att göra ett spel som är klurigt eftersom jag själv älskar kluriga spel. Har försökt några gånger i RPG Maker men inte lyckats göra så bra ifrån mig, så jag bestämde mig för att försöka i Lunar Magic!
För att ta sig vidare i spelet så måste man använda sig utav mycket tänkande men också utav glitches. (fel i spelet, som att pressa sig genom väggar) Designen på banorna är inte det vanliga "springa & hoppa" som i vanliga Super Mario World, utan jag försöker att göra det så klurigt som möjligt men ändå inte så att det hamnar under "omöjligt".

Det här är då inte ännu ett av alla tusen rom hacks där man måste göra extremt punktliga hopp i näst intill omöjliga banor där designern strävar efter att bara jävlas med spelaren. Jag försöker göra ett spel som många kommer att tycka om, inte bara jag själv.

Anyways, lite screenshots. Har inte varit så produktiv när det gäller just banor eftersom jag mest försökt lära mig hur programmet fungerar, men det är inte så tråkigt som det ser ut på bilderna.



Keep playing!

Lunar Magic (SMW Editor)

Sorry att jag inte har bloggat på några dagar men jag har inte direkt haft nåt skoj att skriva om, hah. Ska försöka uppdatera minst varannan dag framöver!

Har hållt på och pillat lite i Lunar Magic dom tre senaste dagarna nu, och för er som inte vet vad det är så är det ett program som man kan göra ett eget Super Mario World i. Man laddar bara ner en SMW rom (.smc) och öppnar det i Lunar Magic så kan man göra om det mesta. Jag valde att radera allt och göra om helt från början, vilket var förvånadsvärt svårt. Programmet är lite halvt dåligt uppbyggt och vissa funktioner som borde finnas finns inte, men det funkar och man lär sig med tiden och lite youtube tutorials!

Klar med hela första ön nu iallafall, hehe.

SM64 - BOB Freerun (my first freerun ever)

Okay, bara så alla vet så har jag precis börjat med att TAS'a så jag kan inte alla trick osv som man bör kunna. Jag har slut på Death Star Glitch idéer äntligen, började bli lite tjatigt (!) så jag bestämde mig för att prova på Freerun!

En 'Freerun' är precis vad det låter som, man får göra vad man vill. Man får hoppa vart man vill, springa vart man vill. Syftet är väl att få med så många olika tekniker som möjligt och att utöva dem till max samtidigt som man ska få tittaren intresserad och underhållen. Freeruns är oxå ett sätt att introducera nya tekniker som får tittarna att bli ännu mer häpna.

Hastighet är en viktig faktor i freeruns, går det inte snabbt så är det oftast inte så kul att titta på. Självklart har man blivit mer och mer kräsen med åren också. Förut nöjde man sig med en 16-Star random route på konsoll under 20 minuter, nu behövs EXTREM flygteknik och att ta sig från ena banan till den andra på några sekunder för att man ska va någolunda nöjd.

Anyways, det här är min första freerun och jag håller fortfarande på att lära mig BLJ tekniken (det som används mest i filmen). Försökte mig även på Hyperspeed Flying men misslyckades grovt. Tror dock att jag förstår mig på hur man ska göra bara det att jag inte planerade det så noga.. det är inte så lätt som det ser ut!



Keep playing!

SM64 - TTC Death Star Glitch

Jag höll på att spela in en freerun (freerun betyder att man kan göra vad som helst utan något specifikt mål, bara det är underhållning..) på Tick-Tock Clock och tänkte avsluta med en death star, men jag lyckades spara över alla mina savestates så pass mycket att det var omöjligt att fortsätta. Jag lyckades fixade nya savestates via playback så att jag iallafall kunde spela in två AVI filer och klippa ihop till en lång men råkade sabba det precis innan slutet. Fick fixa ännu nya savestates via playback och göra det till tre filer.

Sen var det dags att klippa ihop de tre AVI filerna så de passade ihop utan hack.. men det visade sig att den största filen, som tog 3 timmar att spela in med 2-3k rerecords och tog upp 95% av hela filmen, var skadad och kunde inte öppnas. Ja menar, kunde något värre hända? Efter 10 minuters gråtande (nej, inte seriöst) så bestämde jag mig för att strunta i min freerun och bara spela in death star glitchen, som för övrigt var väldigt svår att utföra.

Anyways, här är slutresultatet:




Keep playing!

SM64 - THI Death Star Glitch

Ännu än death star glitch som jag lyckades hitta. Ganska lik min TTM-DSG men ändå inte ^^ Har minst en till på gång som kommer läggas upp närsomhelst på youtube. Ni som har youtube account och finner mina SM64 inlägg intressanta kan väl subscriba mig? :)
http://www.youtube.com/unterbawr



Keep Playing!

SM64 - TTM Death Star Glitch (new)

Min nördhjärna tänkte fram ett annat ställe där Death Star Glitch borde fungera, vilket det också gjorde! Ja, filmen visar allt!

Grejen är att när man faller av en bana så dör man inte pga att man förlorar "HP", rättaresagt man DÖR inte ens på riktigt. Det som händer är att mario skriker och det fade'as bort, man kan fortfarande spela under hela tiden och samla mynt och stjärnor (obviously). När man dör pga att man förlorat all HP så finns det visserligen oxå trick som gör det möjligt att spela vidare, men man kan inte ta mynt eller stjärnor då.

Jag hoppas verkligen att det jag har hittat inte blir snott av någon annan.. har hittat 3st Death Star's nu men bara lagt upp två (med den här) hittills.



Keep Playing!

SM64 - Rematch With Koopa The Quick 0'09"6

Ännu ett världsrekord (?) eftersom rekordet innan låg på 0'09'9. Dock använde jag återigen Koopa Skip vilket, konstigt nog, aldrig har använts i det här racet. Anyways, more creds till mig bara! ;)
Jag kan nog förbättra rekordet med 2-3 tiondelar men jag låter det vara så här så länge!



Keep Playing!

SM64 - Koopa The Quick 0'13"4 (TAS)

Det finns ett sätt att starta racet i princip vart man vill istället för bara bredvid Koopa. Grejen är att man ska hoppa nära honom och precis när man landar ska man hoppa igen, och är man smart så har man Wing Cap och använder trippelhoppet (som på filmen). Jag väljer att landa ungefär vid skuggan av bron, för det är ungefär så långt bort som man kan starta racet då Koopa fortfarande är laddad i spelet. Är man längre bort än så så anser spelet att Koopa är för långt bort och tar bort honom ur spelet "så länge", för om ALLT skulle va laddat i spelet hela tiden så skulle det förmodligen lagga sönder. Och när Koopa inte är med i spelet så springer han inte racet, och när Koopa inte springer racet så kommer han aldrig till mållinjen dvs man får ingen stjärna!

Har sett folk som använt det här tricket (som kallas för Koopa Skip eller Text Skip) men jag har aldrig sett någon som använt det på samma sätt som jag gör i den här filmen. Jag är säker på att jag inte är den första, men om jag är det så vore det naiz!
Det är så svårt att förstå vad världsrekordet ligger på.. SilentSlayers håller ett rekord på 0'14"8 med hjälp av Koopa Skip och Wing Cap. bobmario511 håller ett rekord på 0'05"2 men använder sig av en BLJ/Wing Cap metod. Vad jag har förstått så finns det olika världsrekord till olika metoder.

Anyways, jag hoppas på att få någon slags feedback av de bättre spelarna för den här filmen!



Keep Playing!

SM64 - WF Death Star Glitch

Äntligen fungerar datorn hos mamma igen! Har spelat in senaste glitchen jag hittat på Super Mario 64 som jag inte har sett på youtube än, så jag hoppas jag är den första som lägger upp den!
Eftersom jag inte är så braTAS så tog det en stund att spela in den. Jag valde inte heller att TAS'a den för att den skulle se perfekt ut, det var mest for teh lulz, så ni vet!

Bestämde mig för att göra ett intro också men ska nog göra om det lite..
Here it is, kommentera gärna!



Keep Playing!

NEW CATEGORY!! + SM64 EEs

Ännu en sömnlös natt vilket ledde till att jag gick in på mariowiki.com.. Förstår INTE varför jag inte har hängt där förrän nu?! Anyways, är medlem nu iaf! (user:inryuuko)

Har nu kommit fram till att jag måste få ut mina tankar och funderingar om tvspel på nåt sätt, och det kommer jag att använda min blogg till! Därför skapar jag nu en ny kategori som får heta Super Mario Geekness, där jag skriver om mina tankar, funderingar, teorier.. ja, ALLT om ALLT om Super Mario!

Tänkte inleda min nya kategori med att skriva lite om Easter Eggs i Super Mario 64!
  • EASTER EGGS

Jag tittade förbi Eeggs.com, som är en Easter Egg sida, men fann inte ett enda EE (Easter Egg) nerskrivet inom SM64 (Super Mario 64), snarare BARA glitches som the BLJ (Backwards Long-Jump) Trick, the Black Room of Death (eller The Dark World) och konstiga kameravinklar..

En annan sak som stod, som inte var en av glitcherna,  var L is Real 2401/Eternal Star.
För er som inte vet vad det är för någonting så kan jag förklara lite snabbt:



Short Info about "L is Real 2401"



baksidan av Peach's Castle finns en trädgård (The Courtyard, där också Big Boo's Haunt finns). I denna trädgård finns en fontän med en skylt på (bilden). Skylten i sig är oläsbar, dvs det går inte att trycka på A för att läsa den.. men om man TITTAR på skylten så ser man att det ska föreställa någon slags text.. tittar man EXTRA NOGA så ser man också att det står L is Real 2401 eller Eternal Star.. Dock är det inte alls bevisat att det verkligen står så, då det också kan vara random kladd som ska föreställa text..

Det finns väldigt många teorier om vad texten betyder, och det närmaste man har kommit fram till är att L står för Luigi, Real står för "existerar" och 2401 ska vara 2 februari 2001. Vad menas med det är att Paper Mario är det första spelet till Nintendo 64 som Luigi är med i, då också release datumet i USA för Paper Mario var just 2 februari 2001.

Eternal Star (som vissa anser att det står) vore mer logiskt då skylten sitter precis under en stenstjärna..

En annan svag teori så står siffran 2401 för det totala antalet mynt som finns i spelet (vilket inte ens är 2401 utan 2092, eller 2672 (medräknat alla mynt utanför banorna)). Vissa säger att denna teori menar att när man samlat alla mynt i spelet så kommer Luigi att komma fram på nåt sätt.. den här teorin är det då ingen som har (kan?) bevisa då ett av mynten på Tiny-Huge Island är omöjligt att nå..

Texten "L is Real 2401" vistas i The Legend of Zelda: Ocarina of Time i Dodongo's Cavern, då oxå på en skylt som GÅR att läsa. Skylten nämner dock ingenting om mysteriet utan är bara ännu en skylt i spelet som ger hjälpsam information.



Dock så anser jag verkligen inte att L is Real 2401 skulle vara ett EE i SM64 (Super Mario 64), om inte ett väldigt misslyckat ett.

Däremot, ett EE som jag vet om är att en blå/vit fisk ibland dyker upp när man antingen hoppar i eller ut ur vatten (detta är enkelt att göra på nedervåningens grunda vatten, där du bara behöver hoppa just upp och ner).

Ett annat EE (läst på mariowiki.com) skulle kunna vara att det finns en carving av mario (från Super Mario Bros) på en av pelarna i Bowser in the Sky (dvs den sista Bowser banan). Jag har själv inte hunnit kika efter själv, och har heller inte fått reda på mer om just VILKEN pelare då det endast stod "on a pillar in BitS". Men jag kan ana att dom menar en av de i slutet av banan, där vinden blåser.
Om det nu är så att det finns en bild av Mario på en av dessa pelare så skulle iallafall JAG anse det som ett EE i spelet!

Dessutom så tycker jag att det som händer när Mario står still under en längre tid borde räknas som ett EE?
Det som händer är att Mario först sätter sig ner för att vila lite, men somnar direkt! Efter det att han suttit och snarkat ett tag så lägger han sig sedan på sidan för att fortsätta sova.. väntar man ännu en liten stund så börjar han mumla om pasta och "mama mía".
Görs detta på Cool, Cool Mountain eller Snowman's Land så somnar inte Mario utan istället ställer han sig och värmer sig själv som ett tecken att han fryser.

Skriv gärna om du vet något mer EE eller något som du anser borde räknas som ett EE (endast SM64 såklart)
Ge gärna feedback på det jag har skrivit om du är kunnig inom spelet.

Keep Playing

Nyare inlägg

RSS 2.0