Nahoc's TAS Competition - Task 2: Results
Enter "Rainbow Ride" and get the star "Swingin’ in the Breeze".
You may NOT wallkick, longjump or collect any coin.
Results for Task 2:
NAME ti"me [rerecords]
SilentSlayers 11"70 [4107]
Moltov 12"17 [5389]
Jesus 12"85 [765]
unterbawr 13"33 [2537]
Nahoc 13"37 [1933]
Kyman 13"77 [1142]
Flip 13"87 [956]
Grokken 13"90 [4673]
NintendoG8mer 14"57 [2126]
ReneBalow 14"57 [391]
SammerZ 14"77 [773]
Van Helsing 14"77 [1026]
BluRi 16"73 [628]
BackwardLongJump 18"23 [1503]
MrBertone64 18"37 [156]
Diamondrazer 19"43 [931]
Elliletsplayers 19"73 [496]
Pink 22"93 [299]
Hophoolio 30"40 [672]
Rongmario 30"93 [69]
Tomatobird fa"il [FAIL]
Lala fa"il [FAIL]
my comments
Damn.. Jag trodde jag hade den här. Jag gissade på att ja skulle hamna Top 3, vilket jag också nästan gjorde, men SilentSlayers är överdrivet bra..
Nästa task kommer det inte gå så bra på för mig tror jag.. Vi får se!
Task 3:
Enter "Hazy Maze Cave" and get the star "Swimming Beast in the cavern".
You may only open ONE door.
Due date: Monday, June 7th, 2010
Links:
Mupen Emulator (rerecording + TAS input plugin)
Task 2 Competitors' .m64 & .st
Task 1 Competitors' .m64 & .st
Mer information: sm64.org/forum
Nahoc's TAS Competition - Task 1: Results
Enter "Whomp's Fortress" and collect the 8 red coins.
You MUST wallkick at least once between each red coin (no need to wallkick before the first red coin).
Timing ends when you collect the last red coin (you don't need to collect the star).
Results for Task 1:
NAME ti"me [rerecords]
SilentSlayers 24"73 [2134]
Mario64Masters 26"04 [2065]
Nahoc 26"33 [2282]
Moltov 27"08 [1143]
unterbawr 27"23 [2281]
Jeremiah 28"03 [999]
Flip 28"50 [1089]
Van Helsing 30"08 [310]
Mapler 30"78 [132]
SammerZ 31"37 [1905]
NintendoG8mer 36"63 [207]
Tomatobird 46"78 [479]
Elliletsplayer 1'06"87 [316]
Brian fa"il [FAIL]
Lala fa"il [FAIL]
my comments
Äntligen igång igen! Det gick bättre än väntat! Task 2 däremot kommer jag att fixa bättre :D
Task 2:
Enter "Rainbow Ride" and get the star "Swingin’ in the Breeze".
You may NOT wallkick, longjump or collect any coin.
Links:
Mupen Emulator (rerecording + TAS input plugin)
Task 1 Competitors' .m64 & .st
Mer information: sm64.org/forum
Nahoc's TAS Competition!
Welcome back to the TAS competition, now being hosted by myself, with permission from SilentSlayers.
Rules (subject to change):
At 12:00 AM EST at the specified due date (or before then) you are to submit one .m64 and .st to [email protected]. Submissions that are late are ignored and rejected.
The two files should be compressed and named to "TASCompetitionTask#ByNAME".
Example: TASCompetitionTask1ByNahoc
You must NOT talk strategy or show WIPs or finished products to any other people, even if they don't submit or compete.
You may NOT co-author with anyone for a given task unless otherwise specified.
Your .m64 should be recorded at the star menu unless otherwise specified for timing purposes.
The task will be timed using the Official Timing method.
The new scoring rule will make it easier to catch up and makes it overall a better competition. Basically, every 10 tasks, a total count of points from individual tasks will give you a place.
For example, if sonicpacker scored the most points in the first 10 tasks, then he'll get 10 real points. We will call each 10 tasks a round. So score as much as you can each round and you'll get the real points. The points you get from the task just give you a place at the end of the 10 rounds.
Scoring scheme goes as follows (this includes a round):
1st: 10 points
2nd: 7 points
3rd: 5 points
4th: 4 points
5th: 3 points
Else: 1 point (this includes a round as well, so submit at least once!)
A tie results in the two sharing a spot, and the person just slower goes 2 spaces behind.
Example: SilentSlayers and Kyman get 1st, Blazesoul gets 3rd. If 3 people tie, then they go 3 spaces behind. etc.
Any violation of the rules makes you viable for DISQUALIFICATION and possibly further action if necessary. The first task will be posted soon. I will time and encode the runs, aswell as editing and publishing the compilations videos.
Anyways, ska bli skitkul att börja tävla igen nu när det är fler som deltar också! Vill du delta så läs mer HÄR!
Jamen det var bara det jag ville säga, att tävlingen är igång! BACK TO WORK nu!
Donkey Kong - Family Tree (my theory)
Igår satt jag i princip hela dagen och forskade kring Kong familjen för att få reda på hur allt ligger till, vem som är släkt med vem osv. Jag kom fram till en ganska logisk förklaring, vilket tog lång tid. Jag bör nog inte skriva alla mina teorier i det här inlägget då det nog kommer bli för långt... men tyvärr så kommer det nog att bli så ändå..
Anyways jag ritade upp en liten skiss på hur familjeträdet KAN se ut (inga namn dock)
Det här är då the Kong Family Tree (enligt mig). Den består utav två famlijer där det är Diddy och Dixie's förhållande som kopplar dem samman. Tiny, Chunky och Kiddy är kusiner till Dixie men med okända föräldrar. Det kan vara så att Donkey har någon bror eller syster som är förälder till antingen D&D eller C&K, men då skulle Diddy och Dixie's förhållande bli lite incest-aktigt, så jag valde att de får ha okända föräldrar tills vidare.
Det jag är mest säker på är att Cranky och Wrinkly är föräldrar till Donkey. Sen finns det tre påståenden som jag har baserat släktträdet på, de är att Funky sägs vara Donkey's bror och Diddy's far och även att Diddy är Donkey's brorson. Jag tyckte att det var mest logiskt att då sätta Funky som just Donkey's bror och Diddy's far då det kopplar ihop släktträdet lite mer.
Att Candy och Donkey är ett par är inte helt säkert men det är inte osynligt att det har haft ihop det med varandra. Dessutom finns det en Baby Kong (som jag inte inkluderat i brist på fakta och bild), från Donkey Kong Country TV serien, som sägs vara Candy och Donkey's barn men som sagt är det inte säkert. Candy's relation till Bluster är bara jobbrelaterad där Bluster är Candy's chef, men i TV serien så försöker Bluster att imponera på Candy hela tiden uppenbarligen för att han gillar henne.
De två bilderna under Donkey, som står inom parentes, är Donkey som liten. Jag var först osäker på om Donkey Kong Jr. var antingen Donkey's son eller Donkey som liten, men nu har jag precis läst om att Jr. är dagens "modern" Donkey Kong (Donkey Kong från Donkey Kong Country spelen). Baby Donkey Kong är från Yoshi's Island spelen och det är helt säkert att det är Donkey som bebis.
En till sak som är bra att veta är att "The Original Donkey Kong" (från Donkey Kong arcade spelet) är inte dagens "modern" Donkey utan Cranky som ung.
Swanky är en god vän till familjen och verkar inte ha någon relation, släktmässigt, till någon av de andra. Likaså Lanky som varken sägs vara bror eller kusin till någon utav Kong familjemedlemmarna utan bara en god vän.
Dessa evil-looking Kong's är "Kong Enemies", som jag kallar dem. Det finns ingenting som säger att de är relaterade varken till varandra eller till Kong släkten, men det mest logiska är iallafall att Sumo, Ninja och Kong-Fu har någon slags relation till varandra, kanske även Dread.
Cactus King (nederst till vänster) och Ghastly King (nederst i mitten) är båda bossar i spelet Donkey Kong Jungle Beat och ser mer eller mindre likadana ut förutom att Ghastly har lite starkare attacker. Det mest logiska är att Ghastly är samma person som Cactus, fast starkare.
Manky (upp till höger) kallas även för "kong rejected orangutangs" och verkar alltså ha varit medlem i Kong familjen tidigare. Bink (skelett figuren), en fiende från Mario & Luigi: Superstar Saga, är inte ens säkert att det är en Kong, men förmodligen eftersom den kastar tunnor och äter bananer. Chained Kong är en fiende från Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars och är mer eller mindre en uppgraderad Guerilla (som jag heller inte inkluderat i brist på bild, men Guerilla och Chained Kong ser i princip likadana ut).
Sen finns det någon/några till som jag inte har nämnt som inte spelar någon stor roll alls, då de bara har setts i TV serien en enstaka gång eller två.
Anyways, det här var min teori om hur släkten är uppbyggd och jag säger inte att jag har rätt, men det verkar vara det mest logiska i mitt huvud just nu.
BIGGEST GLITCH ON SM64
Jag kollade på den och blev överrumplad av all AWESOMENESS som uppstod. Glitchen som han hade tänkt utföra från början var att dö precis på kanten i vattenfallet som är formad som ett väldigt utböjt "V", fast inåt, så att när han ramlar av ena sidan så landar han på den andra sidan och sedan ramlar av den andra sidan och hamnar på den ena sidan igen. Denna glitch utförs under hela filmen, men den FETA glitchen är Shy Guy'en som fuckar upp totalt.
En Shy Guy kan nämligen skjuta eldbollar och animationen till det är att Shy Guy'en först krymper sakta och sen blir större och då skjuter en eldboll. Dessa två saker tillsammans (första glitchen och Shy Guy animationen) blir kaos!
Shy Guy'en börjar nämligen krympa och sedan blir större och större och större, tills den är lika stor som hela banan!!
Min teori är att när Mario konstant rör på sig fram och tillbaks (faller) så kan inte Shy Guy'en få in något exakt sikte, vilket gör att den aldrig lyckas skjuta iväg en eldboll. I filmen så börjar Shy Guy'en att krympa.. detta, tror jag, beror på att den får in ett sikte på Mario en ytterst kort stund och sedan tappar det, om och om igen, vilket oxå kan vara förklaringen till varför den krymper saktare än vanligt..
När den sedan når värdet 0 i storlek så börjar den att räkna negativt vilket betyder att den fortsätter att krympa inverterat och alltså inte blir större.
Mina funderingar:
- Går detta att utföra utan att göra dödsglitchen så att man kan spela vidare efteråt?
- Finns det fler ställen att göra den här glitchen på?
- Går det att använda det här på andra fiender?
- Vad finns det för fler animationer man kan avbryta med hjälp utav andra events eller rörelse/hastighet?
Den här glitchen är lik Chain Chomp glitchen, då man kastar en bomb på den så att den flyger rakt upp i luften med ansiktet uppåt. Sedan gör man en ground pound på stammen som den sitter fastkedjad i så att den kommer loss vilket avbryter animationen som gör att Chomp tittar framåt igen. Den gör alltså "break out" animationen med ansiktet uppåt.
Dessa två glitches (bland annat) bevisar att animationer och events kan bli avbrutna utav andra, eller bara hastighet och rörelse..
Well, det var allt jag hade att bjuda på idag. Det blir inte så mycket skrivet om dagarna då jag knappt spelar nånting längre.. Sommaren är här och jag är ute mycket mer än vad jag tidigare har varit, men jag försöker att skriva så fort jag får nånting att skriva om. Jag ska skärpa mig och börja spela mer också!
Stå ut & fortsätt läsa :)
Keep playing! / Deas